Android Entwicklung: Grafikressource als Bitmap verwenden

Zuerst muss die Ressource in einen InputStream geladen werden um sie dann mit einer Methode der Klasse BitmapFactory in ein Bitmap umzuwandeln.

InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.ic_launcher);
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(is);

Das Bitmap kann nun weiterverwendet werden – z.B. um es auf einen Button zu legen oder in ein ImageView zu laden.

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